Creature design - Jungko (fanart)

Je conçois des fan arts et des formes alternatives de personnages et de créatures issus de jeux vidéo, en imaginant de nouvelles évolutions de leur design tout en respectant leur identité d’origine.

Pour ce concept, j’ai imaginé une forme régionale du Pokémon Jungko, de type Plante et Spectre, inspirée par les forêts de figuiers du Bengale et le wayang kulit, un théâtre d’ombres traditionnel indonésien. Dans cette interprétation, Massko évoluerait sous l’influence des esprits errants de la forêt, uniquement la nuit.

Ses excroissances dorsales deviennent des bras spectraux, capables de jaillir de son corps pour attaquer.

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